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HTML5 手势检测原理和实现

发布时间:2016/9/6 22:33:59 浏览次数:1233

前言

随着 Hybrid 应用的丰富,HTML5 工程师们已经不满足于把桌面端体验简单移植到移动端,他们觊觎移动原生应用人性化的操作体验,特别是原生应用与生俱来的丰富的手势系统。HTML5 没有提供开箱即用的手势系统,但是提供了更底层一些的对 touch 事件的监听。基于此,我们可以做出自己的手势库。

手势

常用的 HTML5 手势可以分为两类,单点手势和两点手势。单点手势有 tap(单击),double tap(双击),long tap(长按),swipe(挥),move(移动)。两点手势有 pinch(缩放),rotate(旋转)。

接下来我们实现一个检测这些手势的 javaScript 库,并利用这个手势库做出炫酷的交互效果。



移动

关于移动手势检测我们这里不再赘述。总结一下就是在每次touchmove事件发生时,把两个位移点之间的坐标位置相减,就可以了。

单击(tap)

手势检测的关键是用 touchstart,touchmove,touchend 三个事件对手势进行分解。

那么怎么分解单击事件呢?

在 touchstart 发生时进入单击检测,只有一个接触点。因为单击事件限制为一个手指的动作。
没有发生 touchmove 事件或者 touchmove 在一个很小的范围(如下图)。限制 touchmove 在一个很小范围,是为了给用户一定的冗余空间,因为不能保证用户手指在接触屏幕的时候不发生轻微的位移。



3.touchend 发生在 touchstart后的很短时间内(如下图)。这个时间段的阈值是毫秒级,用来限制手指和屏幕接触的时间。因为单击事件从开始到结束是很快的。



有了上面的流程,就可以开始实现 tap 事件监测了。
01
_getTime() {
02
 
03
  return new Date().getTime();
04
 
05
}
06
 
07
_onTouchStart(e) {
08
 
09
    //记录touch开始的位置
10
 
11
    this.startX = e.touches[0].pageX;
12
 
13
    this.startY = e.touches[0].pageY;
14
 
15
    if(e.touches.length > 1) {
16
 
17
      //多点监测
18
 
19
      ...
20
 
21
    }else {
22
 
23
      //记录touch开始的时间
24
 
25
      this.startTime = this._getTime();
26
 
27
    }
28
 
29
 }
30
 
31
_onTouchMove(e) {
32
 
33
  ...
34
 
35
  //记录手指移动的位置
36
 
37
  this.moveX = e.touches[0].pageX;
38
 
39
  this.moveY = e.touches[0].pageY;
40
 
41
  ...
42
 
43
}
44
 
45
_onTouchEnd(e) {
46
 
47
  let timestamp = this._getTime();
48
 
49
  if(this.moveX !== null && Math.abs(this.moveX - this.startX) > 10 ||
50
 
51
    this.moveY !== null && Math.abs(this.moveY - this.startY) > 10) {
52
 
53
      ...
54
 
55
  }else {
56
 
57
    //手指移动的位移要小于10像素并且手指和屏幕的接触时间要短语500毫秒
58
 
59
    if(timestamp - this.startTime < 500) {
60
 
61
      this._emitEvent('onTap')
62
 
63
    }
64
 
65
  }
66
 
67
}

      双击(double tap)

和单击一样,双击事件也需要我们对手势进行量化分解。

双击事件是一个手指的行为。所以在 touchstart 时,我们要判断此时屏幕有几个接触点。
双击事件中包含两次独立的单击行为。理想情况下,这两次点击应该落在屏幕上的同一个点上。为了给用户一定的冗余空间,将两次点击的坐标点距离限制在10个像素以内。



   3. 双击事件本质是两次快速的单击。也即是说,两次点击的间隔时间很短。通过一定的测试量化后,我们把两次单击的时间间隔设为300毫秒。



注意双击事件中我们检测了相邻两个 touchstart 事件的位移和时间间隔。
01
_onTouchStart(e) {
02
 
03
  if(e.touches.length > 1) {
04
 
05
  ...
06
 
07
  } else {
08
 
09
    if(this.previousTouchPoint) {
10
 
11
      //两次相邻的touchstart之间距离要小于10,同时时间间隔小于300ms
12
 
13
      if( Math.abs(this.startX -this.previousTouchPoint.startX) < 10  &&
14
 
15
          Math.abs(this.startY - this.previousTouchPoint.startY) < 10 &&
16
 
17
          Math.abs(this.startTime - this.previousTouchTime) < 300) {
18
 
19
            this._emitEvent('onDoubleTap');
20
 
21
          }
22
 
23
    }
24
 
25
    //保存上一次touchstart的时间和位置信息
26
 
27
    this.previousTouchTime = this.startTime;
28
 
29
    this.previousTouchPoint = {
30
 
31
        startX : this.startX,
32
 
33
        startY : this.startY
34
 
35
     };
36
 
37
  }
38
 
39
}

    长按(long press)

长按应该是最容易分解的手势。我们可以这样分解:在 touchstart 发生后的很长一段时间内,如果没有发生 touchmove 或者 touchend 事件,那么就触发长按手势。

长按是一个手指的行为,需要检测屏幕上是否只有一个接触点。
如果手指在空间上发生了移动,那么长按事件取消。
如果手指在屏幕上停留的时间超过800ms,那么触发长按手势。
如果手指在屏幕上停留的时间小于800ms,也即 touchend 在 touchstart 发生后的800ms内触发,那么长按事件取消。




01
_onTouchStart(e) {
02
 
03
  clearTimeout(this.longPressTimeout);
04
 
05
  if(e.touches.length > 1) {
06
 
07
  }else {
08
 
09
    this.longPressTimeout = setTimeout(()=>{
10
 
11
      this._emitEvent('onLongPress');
12
 
13
    });
14
 
15
  }
16
 
17
}
18
 
19
_onTouchMove(e) {
20
 
21
  ...
22
 
23
  clearTimeout(this.longPressTimeout);
24
 
25
  ...
26
 
27
}
28
 
29
_onTouchEnd(e) {
30
 
31
  ...
32
 
33
  clearTimeout(this.longPressTimeout);
34
 
35
  ...
36
 
37
}

    缩放(pinch)

缩放是一个非常有趣的手势,还记得第一代iPhone双指缩放图片给你带来的震撼吗?虽然如此,缩放手势的检测却相对简单。

缩放是两个手指的行为,需要检测屏幕上是否有两个接触点。
缩放比例的量化,是通过两次缩放行为之间的距离的比值得到,如下图。


所以缩放的核心是获取两个接触点之间的直线距离。
1
//勾股定理
2
 
3
_getDistance(xLen,yLen) {
4
   return Math.sqrt(xLen * xLen + yLen * yLen);
5
  }

这里的xLen是两个接触点x坐标差的绝对值,yLen相应的就是y坐标差的绝对值。
01
_onTouchStart(e) {
02
 
03
  if(e.touches.length > 1) {
04
 
05
    let point1 = e.touches[0];
06
 
07
    let point2 = e.touches[1];
08
 
09
    let xLen = Math.abs(point2.pageX - point1.pageX);
10
 
11
    let yLen = Math.abs(point2.pageY - point1.pageY);
12
 
13
    this.touchDistance = this._getDistance(xLen, yLen);
14
 
15
  } else {
16
 
17
    ...
18
 
19
  }
20
 
21
}

在_onTouchStart函数中获取并且保存 touchstart 发生时两个接触点之间的距离。
01
_onTouchMove(e) {
02
 
03
  if(e.touches.length > 1) {
04
 
05
      let xLen = Math.abs(e.touches[0].pageX - e.touches[1].pageX);
06
 
07
      let yLen = Math.abs(e.touches[1].pageY - e.touches[1].pageY);
08
 
09
      let touchDistance = this._getDistance(xLen,yLen);
10
 
11
      if(this.touchDistance) {
12
 
13
        let pinchScale = touchDistance / this.touchDistance;
14
 
15
          this._emitEvent('onPinch',{scale:pinchScale - this.previousPinchScale});
16
 
17
          this.previousPinchScale = pinchScale;
18
 
19
      }
20
 
21
  }else {
22
 
23
    ...
24
 
25
  }
26
 
27
}

    旋转(rotate)

旋转手势需要检测两个比较重要的值,一是旋转的角度,二是旋转的方向(顺时针或逆时针)。

其中旋转角度和方向的计算需要通过向量的计算来获取,本文不再展开。



首先,需要获取向量的旋转方向和角度。
01
//这两个方法属于向量计算,具体原理请阅读本文最后的参考文献
02
 
03
  _getRotateDirection(vector1,vector2) {
04
 
05
    return vector1.x * vector2.y - vector2.x * vector1.y;
06
 
07
  }
08
 
09
  _getRotateAngle(vector1,vector2) {
10
 
11
    let direction = this._getRotateDirection(vector1,vector2);
12
 
13
    direction = direction > 0 ? -1 : 1;
14
 
15
    let len1 = this._getDistance(vector1.x,vector1.y);
16
 
17
    let len2 = this._getDistance(vector2.x,vector2.y);
18
 
19
    let mr = len1 * len2;
20
 
21
    if(mr === 0) return 0;
22
 
23
    let dot = vector1.x * vector2.x + vector1.y * vector2.y;
24
 
25
    let r = dot / mr;
26
 
27
    if(r > 1) r = 1;
28
 
29
    if(r < -1) r = -1;
30
 
31
    return Math.acos(r) * direction * 180 / Math.PI;
32
 
33
  }


然后,我们在手指发生移动时,调用获取旋转方向和角度的方法。
01
_onTouchStart(e) {
02
 
03
  ...
04
 
05
  if(e.touches.length > 1) {
06
 
07
    this.touchVector = {
08
 
09
       x: point2.pageX - this.startX,
10
 
11
       y: point2.pageY - this.startY
12
 
13
     };
14
 
15
  }
16
 
17
  ...
18
 
19
}
20
 
21
_onTouchMove(e) {
22
 
23
  ...
24
 
25
  if(this.touchVector) {
26
 
27
        let vector = {
28
 
29
          x: e.touches[1].pageX - e.touches[0].pageX,
30
 
31
          y: e.touches[1].pageY - e.touches[0].pageY
32
 
33
        };
34
 
35
        let angle = this._getRotateAngle(vector,this.touchVector);
36
 
37
        this._emitEvent('onRotate',{
38
 
39
          angle
40
 
41
        });
42
 
43
        this.touchVector.x = vector.x;
44
 
45
        this.touchVector.y = vector.y;
46
 
47
      }
48
 
49
  ...
50
 
51
}

      实战

好了,我们的手势系统到这里就完成了。接下来要在实战中检验这套系统是否可靠,做一个简单的图片浏览器,支持图片缩放,旋转,移动,长按。

首先,做好DOM规划,和“之前”一样,我们的事件监听机制并不直接作用在图片上,而是作用在图片的父元素上。



然后,可以开始使用上面的手势检测系统了。
01
render() {
02
 
03
    return (
04
 
05
      <Gestures onPinch={this.onPinch} onMove={this.onMove} onRotate={this.onRotate} onDoubleTap={this.onDoubleTap} onLongPress={this.onLongPress}>
06
 
07
        <div className="wrapper" >
08
 
09
          ![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2362670-f8b44d4b9101e8d6.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
10
 
11
        div>

12
 
13
      Gestures>
14
 
15
    );
16
 
17
  }

由于我们的手势系统检测的增量,因此不能直接把增量应用在对象上,而是需要把这些增量累加。以旋转为例:
01
onRotate(event) {
02
 
03
    //对增量进行累加
04
 
05
    this.angle += event.angle
06
 
07
    this.setState({
08
 
09
      angle:this.angle
10
 
11
    });
12
 
13
  }

至此,我们的手势检测就完成了。

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